#excitingedu

27
Jan

Games machen Schule: Ein Modellprojekt unter der Lupe

Das pädagogische Potenzial digitaler Spiele ist seit längerem bekannt. Gamification und Interaktivität ermöglichen häufig ein intuitives Lernen, bei dem auch Medienkompetenz vermittelt wird. Zudem wirken sich Games positiv auf die Neugier und die Motivation von Schüler*innen aus.

22
Dez

Was wichtig wird: Ein kleiner Ausblick auf 2022

Das Jahr neigt sich dem Ende und alle, die bisher mit dem griechischen Alphabet noch nicht vertraut waren, durften mit Omikron einen neuen Buchstaben kennenlernen.

25
Nov

Trendstudie „Jugend in Deutschland“: Was junge Menschen bewegt

Während die Corona-Pandemie wieder an Fahrt aufnimmt und in einigen Bundesländern die Präsenzpflicht an Schulen ausgesetzt wurde, nimmt eine gerade publizierte Studie die Sorgen und Nöte junger Menschen in Deutschland in den Fokus.

11
Nov

Unterstützung bei der schulischen Transformation

[Gesponserte Inhalte] Um ein Kind zu erziehen, braucht es ein ganzes Dorf. Und um den digitalen Wandel in der Schule voranzutreiben, müssen alle Vertreter und Vertreterinnen der Schulgemeinschaft an einem Strang ziehen. Jede Schule muss ihren individuellen Weg finden und eigene, regionale Netzwerke ausbilden. Die kostenlose Plattform schultransform begleitet die Schulen über den gesamten Schulentwicklungsprozess und bietet Unterstützung auf Augenhöhe.

6
Okt

Sicher vorbereitet in den Unterricht

[Gesponserte Inhalte] Sind Sie als Lehrkraft darauf vorbereitet, von heute auf morgen eine Teilhabe am Unterrichtsgeschehen auch außerhalb des Klassenzimmers störungsfrei und sicher anzubieten? Das neue Promethean Set für den Distanzunterricht unterstützt Sie bei dieser Aufgabe.

1
Okt

Die Schere geht auseinander: Einblick in die neue GEW-Studie

Die Coronapandemie hat in vielen gesellschaftlichen und politischen Bereichen wie ein Brennglas gewirkt. Bestehende Missstände wurden noch sichtbarer bzw. haben sich noch verschlimmert.

3
Sep

Eine Grundschule zeigt, wie der digitale Wandel gelingen kann

[Gesponserter Inhalt] In Folge 3 der Podcast-Reihe „born to transform” von Fujitsu haben Moderatorin Carmen Hentschel und Senior Technical Consultant Christian Groß die Schulleiterin Isabella Böhme vor Ort besucht und durften ganz nebenbei nochmal die Schulbank drücken.

29
Aug

Ein immersiver Videodreh – Das 360°-Rap-Video

Ein heißer Tag in Kehl, ein dröhnender Hiphop-Beat, elf aufgeregte Jugendliche und zwischen ihnen eine 360°-Kamera. Nach vier intensiven Workshops fand das Pilotprojekt nun seinen Höhepunkt im Dreh eines immersiven 360°-Videos.

26
Aug

Ohne IT-Infrastruktur kein digitales Lernen!

[Gesponserte Inhalte] Die Schulen haben in den vergangenen zwei Schuljahren viel geleistet. Im Eiltempo wurden Konzepte für Distanzunterricht geschaffen und die notwendigen Kompetenzen bei Lehrpersonal und Schülerinnen und Schülern aufgebaut. Jetzt gilt es die Möglichkeiten der Digitalisierung auch sinnvoll in den Präsenzunterricht zu integrieren und hierfür die notwendigen IT-Strukturen zu schaffen.

2
Aug

Mit analogem Kartenspiel zur digitalen Idee?

Kreatives Unterrichten wurde selten so großgeschrieben wie derzeit. Doch selbst den Pfiffigsten unter uns raucht irgendwann gehörig der Kopf. Eine Methode, projektorientierten und zeitgemäßen Unterricht quasi »durch die Hintertür« zu etablieren, bietet das Myndset-Kartenspiel. Myndset ist ein Kartenspiel, das grandiose Ideen und neue Impulse verspricht. Es hat erstmal nichts Digitales an sich, funktioniert aber nur ...
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